Strategi for å spille spor


November 11, 2019

Uttrykket “spilleautomatstrategi” får øynene til noen spillere til å lyse opp med visjoner om utallige rikdommer. For andre gir det omtrent like mye mening som “fallskjermhopping uten fallskjermstrategi.” Dette polariserende emnet har lenge vært gjenstand for debatt blant spillere. Noen insisterer på at å bruke forskjellige strategier kan gi spilleren en langsiktig fordel, mens andre avviser forestillingen som tull. Uansett hvilken side av gjerdet du er på, håper vi at denne artikkelen er i stand til å kaste mer lys over emnet. Vi skal undersøke en rekke slots-strategier, samt forklare hvordan moderne spill fungerer og fjerne noen av de mer populære mytene.

Før du selv kan begynne å tenke på å bruke en strategi, hjelper det å vite hvordan en spilleautomat fungerer. I denne delen vil vi tilby en grunnleggende oversikt over de indre funksjonene til spillene som en gang var kjent som “enarmede banditter.” Hovedelementet i enhver moderne spilleautomat er tilfeldig tallgeneratoren. Hvis vi ønsker å være helt nøyaktige, er den tilfeldige tallgeneratoren faktisk funksjonen, mens brikken som er installert i hvert spor er kjent som en EPROM (eller “slettbart programmerbart skrivebeskyttet minne”). For enkelhets skyld refererer de fleste imidlertid til EPROM som generatoren for tilfeldig tall, og det er dette vi vil gjøre for resten av denne artikkelen. RNG velger kontinuerlig en rekke tall, og resultatet kan variere fra små til flere milliarder. Denne funksjonen finner sted uansett om maskinen spilles eller ikke, noe som betyr at hver ubetjent spilleautomat på kasinogulvet genererer en mengde tall hvert millisekund. Det skal også bemerkes at de genererte tallene på ingen måte bestemmes av størrelsen på en potensiell jackpot, antall innskuddsbeløp eller hvorvidt et slots club-kort blir brukt eller ikke. Uansett omstendigheter, skriver datamaskinen ut tallene sine med ren habilitet. Når et nummer er blitt generert, deles det opp ved hjelp av en formel som er programmert inn i hjertet av spilleautomaten. Det resulterende tallet tilsvarer et “stopp” på maskinens hjul.

Som navnet tilsier, er et stopp et stopppunkt på rullen. Dette kan være et kirsebærsymbol, et blankt område eller ansiktet til en populær filmkarakter på et lisensiert spill. Eldre spilleautomater hadde et mindre antall stopp, ofte rundt 10 per hjul. Det har endret seg betydelig i løpet av de siste tiårene, og nå er alt fra 25 til 50 stopp vanlig. Årsaken til dette er fordi old-school-spor hadde faste bilder på hjulene sine, mens videoslots kan produsere virtuelle ikoner etter behov. Når et spill opprettes på fabrikken, er noen symboler programmert til å vises oftere enn andre. Denne prosessen er kjent som “veiing”, og det er den viktigste grunnen til at spilleautomater ikke betaler ut enorme summer noen få snurr. La oss for eksempel si at du trenger tre “Jackpot” -symboler for å få en stor lønningsdag, men hvert av disse ikonene vises bare (i gjennomsnitt) hver 100 spinn. Selv om oddsen for å få en ikke er stor, vil oddsen for å få alle tre være én av en million.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *